VR/AR一体机未来发展方向在哪里?

  • 来自:巨世显示      时间:2017-12-12
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  • 最近几年,比较火的元素有VR/AR,AI,物联网,大智慧大医疗等等;其中VR/AR有人看好有人看衰,巨头们的一举一动仿佛都会牵扯到VR/AR未来的发展。一边英特尔放弃了AR眼镜,另一边Oculus推出Oculus Go。那么,VR/AR一体机未来将如何发展?


    移动VR/AR将是未来的趋势


    业内大多数认为,移动化是趋势,是VR/AR一体机的未来。现在进场的厂商越来越多,像外接式VR头盔需要连接主机或者PC,灵活性较差,应用场景受限。


    当前VR/AR一体机的体积庞大、过于沉重,离理想的终端设备构想还有不少距离。VR/AR一体机发展方向还不是很明确,技术上也在寻求不断突破,产品还在不断迭代。目前来看,无论是从CPU的处理能力上看,还是从显示屏幕的PPI上说,VR/AR一体机的提升空间还很大。


    从现有的软硬件条件来看,VR/AR一体机市场化的时机可能并不成熟,连备受期待的苹果公司也认怂。苹果CEO库克表示,目前能提升AR眼镜品质的苹果“AR技术”根本不存在,显示技术不够,仍面临巨大挑战。除非有新的经验成功可以借鉴,不然苹果不会发布AR产品。


    确实,目前要做出一款黑天鹅式的VR/AR一体机并不容易。0glass认为,AR眼镜由于重量重、续航时间短、价格高等劣势,限制了AR眼镜的发展和使用场景。


    “VR/AR一体机未来发展方向”


    VR/AR一体机在激进与保守中前行


    在VR/AR这条新的跑道上,曾经引领PC、智能手机的科技巨头都非常害怕被颠覆。在功能机向智能机转换、PC时代奔向移动互联网时代,科技巨头出现过掉队现象。


    在智能手机市场的失利促使微软更加重视下一代移动计算平台的探索,早在2015年年初微软就展出了HoloLens,并成为VR/AR标杆性产品。它是一个独立的计算平台,为未来AR头盔指明了发展方向。但是HoloLens视场角太小、过重、续航时间短等问题依然被诟病。


    同样,虽然谷歌在智能手机生态中占据绝对地位,但也在不断探索新的领域。早在2012年就发布了Google Project Glass,但是很快由于隐私、安全等各种问题,谷歌一度停止了谷歌眼镜的“探索者”项目,直到现在才重新开始,这次与微软HoloLens一样定位企业级市场。


    不管是微软,还是谷歌,它们都直指移动AR,积极推出AR一体机,但在市场化落地显得比较谨慎。作为生态型企业,它们各具优势市场,微软主宰PC市场,谷歌引领智能手机市场。在PC和智能手机向VR/AR过渡的时候,它们都是基于优势市场推出VR/AR产品,微软联合惠普、联想、宏碁、华硕、戴尔、三星等推出外接式MR头盔,谷歌也针对安卓手机厂商推出Dandream计划、Tango平台、ARCore开发工具。


    微软和谷歌是PC、智能手机的既得利益者,如果在VR/AR上发展太快,对自有市场反而会形成冲击,只有通过平台过渡的方式才更有可能带领旧伙伴引领VR/AR新生态。苹果和索尼也看到了这一点,索尼基于游戏主机推出PS VR,也没有直接推出一体机产品,苹果更是如此,苹果AR战略都是基于iPhone、iPad,而Metal 2、ARKit、iPhone 8/8Plus、iPhone X是其AR落地的软硬件基础。


    这些生态引领者虽然有些激进地推出AR一体机,但是在平台迁移、生态升级的过程中,它们都选择以原有的优势领域作为立足点探索,以寻求生态伙伴的支持。


    与此相反的是英特尔,英特尔在VR/AR非常激进,直接推出Project Alloy,希望和生态合作伙伴推进一体机市场,但最终却以失败叫停。虽然英特尔在这一次试水当中失败,但是像英特尔一样推出VR/AR一体机的也不少。最值得关注的玩家是Oculus,2014年Facebook与Oculus的结合是因为移动社交,移动VR/AR成为Oculus的战略重心。


    HTC、联想也将推出各自的VR一体机,在智能手机市场上的失利,让它们必须想尽办法抓住下一波机遇,而VR、AR可能是下一代计算平台,所以相比其他厂商更为激进。爱奇艺也计划利用自有内容资源,推出爱奇艺VR一体机。

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